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Para obter os especiais, basta seguir o vídeo acima.


Todos os especiais serão divididos entre duas categorias: ofensivos e defensivos.


Cada jogador poderá escolher um especial de cada categoria para sua vocação, promovendo um maior equilíbrio entre as classes e eliminando completamente os antigos "metas" de vocations. Essa mudança também facilitará significativamente o processo de balanceamento do jogo.


É possível equipar apenas uma spell de cada grupo por vez, e sua duração é de 7 dias. Após esse período, a spell expira automaticamente e o personagem a esquecerá, sendo necessário equipá-la novamente.


Caso o jogador deseje alterar os especiais antes do tempo de expiração, poderá utilizar os itens "Unlearn Defensive Spell" e "Unlearn Offensive Spell", disponíveis na loja do jogo por 15 pontos cada.

 

Sistema de Passivas

O sistema de passivas é composto por 7 habilidades distintas, cada uma relacionada a um tipo de dano elemental:


  • Fire


  • Ice


  • Holy


  • Poison


  • Energy


  • Física (essa é adquirida ao atingir o nível 35 e, diferentemente das demais, não expira após 7 dias).


Cada uma das passivas elementais tem duração de 7 dias. Para desbloqueá-las, o jogador deve comprar a pedra correspondente com o NPC Albedo Seller, utilizando gold. Ao usar a pedra, a passiva será ativada e permanecerá ativa por 7 dias.




Funcionalidade das Passivas

  • Dano Elemental: Cada passiva aplica um tipo específico de dano elemental, de acordo com seu nome (por exemplo, a passiva Fire aplica dano de fogo).


  • Uso Simultâneo: Todas as passivas podem ser ativadas e utilizadas ao mesmo tempo, sem limitações de combinação.


  • Alvo: As passivas causam dano apenas a jogadores que não estejam na mesma party ou guild.


Comandos de Controle

Para evitar que passivas fiquem ativadas por engano, os seguintes comandos foram implementados:


  • !passivaon – Ativa as passivas.


  • !passivaoff – Desativa as passivas.

 
 
 

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